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 Tipp: ERF Fähigkeiten

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Kratos
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BeitragThema: Tipp: ERF Fähigkeiten   Fr Feb 22, 2008 8:05 pm

hier sind alle möglichen Kombinationen die man machen könnte


Lloyd

Unisono: Nach einem Unisono-Angriff bleibt die Unisono-Leiste manchmal gefüllt.
ERF-FHKT.: Individualität, Spott

Kraftschub: Kraftschübe bleiben länger bestehen.
ERF-FHKT.: Individualität, Ewigkeit

ERF-Plus: Nach einem Kampf erhöht sich die gewonnene Menge an Erfahrungspunkten.
ERF-FHKT.: Individualität, Ewigkeit, Spott

Leben Plus: Nach Kämpfen erhöhen sich manchmal die Gesamt-KP.
ERF-FHKT.: Ewigkeit, Vitalität (auch bei anderen Charakteren)

Geist Plus: Nach Kämpfen erhöhen sich manchmal die Gesamt-TP.
ERF-FHKT.: Ewigkeit, Geist (auch bei anderen Charakteren)

Unisono Macht: Die Unisono-Angriffe werden stärker.
ERF-FHKT.: Ewigkeit, Widerstand

Phys. Status: Verhindert physische Schäden.
ERF-FHKT.: Ewigkeit, Immunität (auch bei anderen Charakteren)

Stabilität: Beim Verspotten strauchelt der Charakter nicht.
ERF-FHKT.: Stärke, Spott

Spott Abbruch: Verspotten kann durch Verteidigen abgebrochen werden.
ERF-FHKT.: Spott, Ausweichen

Flucht!: Die Fluchtleiste füllt sich schneller.
ERF-FHKT.: Spott, Elan

Treffer Pro: Kritische Treffer werden öfters gelandet.
ERF-FHKT.: Stärke, Individualität

Colette
LV 4 -Status Plus
LV 4 -Himmelslied
LV 3 -Auferstehung
LV 3 -Ewigkeit
Ergibt Engelsträne belebt automatisch einmal im Kampf wieder.

K-Konter: Der Schaden erhöht sich, wenn ein angreifender Gegner getroffen wird.
ERF-FHKT.: Stärke, Ewigkeit

Treffer Pro: Kritische Treffer werden öfters gelandet.
ERF-FHKT.: Stärke, Widerstand

Solidität: Charakter kann beim Sprechen von Engelssprüchen nicht mehr durch gegnerische Angriffe aufgehalten werden.
ERF-FHKT.: Magie, Auferstehung, Himmelslied

Geistesspende: TP werden je nach Anzahl erfolgreicher Combo-Schläge wiederhergestellt.
ERF-FHKT.: Geist, Status Plus

Genis

LV 4 -Tempo
LV 4 -Magie-Energie
LV 4 -Wiederholung
LV 3 -Rythmus
Ergibt: -Reduzierung. Vermindert Tp-Verbrauch für einen Spruch, wenn er mehrmals hintereinander eingesetzt wird.
-Konzentration. Verhindert, dass Genis wegen Angriff beim Zauber gestört wird.

Raine
LV 4 -Item Pro
LV 4 -Prosperität
LV 4 -Wiederholung
LV 3 -Tempo
Ergibt Konzentration. siehe Genis

Kratos/Zelos
Sturmböe: Nach den sechs Schlitzertreffern können Spezialangriffe ausgeführt werden.
ERF-FHKT.: Ewigkeit, Super-Kette, Schlitzer

Kraftschub: Kraftschübe bleiben länger bestehen.
ERF-FHKT.: Ewigkeit, Individualität

Ritterlichkeit: Statuswerte erhöhen sich in Bezug auf die Zahl der kämpfenden Frauen(xDDDD).
ERF-FHKT.: Schlitzer, Stärke

Combo-Kraft: Combo-Angriffe werden stärker.
ERF-FHKT.: Schlitzer, Spott

Sheena
Combo-Kraft: Combo-Angriffe werden stärker.
ERF-FHKT.: Elan, Combo Plus

Zuschlag: Gegner straucheln nach einer Basis Attacke länger.
ERF-FHKT.: Elan, Verlängerung

Dreher: Richtungswechsel sind ohne Verzögerung aus dem vollen Lauf möglich.
ERF-FHKT.: Elan, Tempo

Presea

LV 3 -Ewigkeit
LV 2 -Vitalität
Ergibt Leben Plus. Erhöht manchmal nach einem Kampf maximale KP.

S.Verteidigung: Straucheln wird verhindert, wenn ein Non-Elementar Angriff den Charakter bei Angriff Pro trifft.
ERF-FHKT.: Angriff Pro, Wacht Plus

Kurzschluss: Erhöht manchmal die gewonnene Stärke durch Angriff Pro.
ERF-FHKT.: Angriff Pro, Spott

Trojaner: Die gegnerische Verteidigung wird beim Angriff Pro Effekt durchbrochen.
ERF-FHKT.: Angriff Pro, Retter

Hohe Abwehr: Ermöglicht es, im Sprung zu verteidigen.
ERF-FHKT.: Adlerauge, Drittes Auge

Annullieren: Annulliert gelegentlich erlittene Schäden.
ERF-FHKT.: Ausdauer, Retter

Regal
KP-Gewinnung: Der Schaden des letzten, erlittenen Treffers wird langsam aufgehoben.
ERF-FHKT.: Widerstand, Ewigkeit

ERF-Attacke: Erhöht Schäden bei abwehrenden Gegnern.
ERF-FHKT.: Widerstand, Stärke

Sprung-Combo: Nach einem Sprungangriff können weitere Attacken eingesetzt werden.
ERF-FHKT.: Adlerauge, Flug Combo

Rüstung: Verhindert Straucheln, wenn man eine Attacke beim ersten Schlag einer gegnerischen Basisattacke einsetzt.
ERF-FHKT.: Stärke, Wacht Plus

Kratos
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